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Étude de taux de prédominance du jeu compulsif

Est-ce que juste comment grand un problème est du jeu compulsif ? Quelle proportion de la population se compose des joueurs chroniques ?

Ceux-ci sont fréquemment posés des questions, particulièrement par des décisionnaires considérant légaliser de nouveaux lieu de rendez-vous de jeu ou discuter les mérites des propositions pour fournir le placement pour l'éducation publique au sujet du jeu compulsif ou le traitement du jeu compulsif.

Seulement une étude nationale a essayé de déterminer la prédominance du jeu compulsif.

Il a été conduit en 1974 par l'université de l'institut du Michigan pour la recherche sociale pour la Commission sur l'examen de la politique nationale envers le jeu.

L'étude a constaté que 0.77 pour cent de la population américaine d'adulte (approximativement 1.1 million de personnes) pourrait être considéré « les joueurs chroniques probables ».

L'étude est datée, après avoir été bien fait avant l'expansion dramatique du jeu dans les années 80 et les années 90. Il ne peut pas être considéré comme une évaluation précise de la prédominance du jeu compulsif aujourd'hui.

Cependant, depuis le milieu des années 80, le nombre d'enquêtes d'état ont été conduits, typiquement à l'initiative des conseils de loterie d'état et des commissions de jeu.

Ces aperçus sont suffisants en nombre et ont été faits dans une telle variété d'états et de régions qu'ils fournissent une évaluation et une image fiables de la prédominance du jeu compulsif dans l'ensemble des Etats-Unis.

Dans la plupart des aperçus une distinction est faite entre « les joueurs chroniques probables » (ceux qui marquent 5 ou plus haut) et les « joueurs de problème » (ceux qui marquent 3 ou 4). Cependant, ces deux groupes sont des cartels et volonté désignés sous le nom des « joueurs de problème ».

Quelques aperçus font également une distinction basée sur la réponse des personnes aux questions d'aperçu pour différentes tranches de temps, telles que la « vie », « la dernière année », ou « les six mois derniers ».

Si nous prenons une moyenne de ces taux de prédominance, nous trouvons cela environ 4.3 pour cent de l'adulte que la population sont des joueurs de problème. En 1995, il y avait juste au-dessous de 187 millions de personnes dans l'âge vingt des Etats-Unis et plus vieux.

Si le taux de problème jouant est de 4.3 pour cent, cela traduit en plus de 8 millions de joueurs de problème.

Plusieurs modèles importants sont évidents cependant. Les taux de prédominance tendent à grouper dans deux groupes. Dans le Midwest/région centrale, avec comparativement peu qui joue, les taux de prédominance tendent à être inférieurs que dans les autres régions.

Par exemple, en 1989, l'Iowa avait eu un bas taux de prédominance (cet aperçu a été fait deux ans avant que les casino de bateau de rivière ont commencé à fonctionner). Les autres régions (nord-est/occidental/sud) ont des taux de plus forte présence.

Particulièrement remarquable sont le Connecticut, avec une plus grande accessibilité au jeu (un casino tribal indien), et la Louisiane et le Mississippi, là où le bateau de rivière jouant est devenu répandu ces dernières années.